1. 阅读材料,完成下列要求。

材料一   2024年8月,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》一经发布就火出图,在全球收获大量现家好评。游戏的故事背景源于中国经典名著《西游记》。游戏创作团队花大量时间对山西晋城玉皇腐、重庆大足石刻、浙江丽水时思寺等全国多处名胜士迹进行实景扫描,让玩家仿佛置身于一个真实的历史文化场景中。游戏制作方大量运用动作捕捉技术、虚拟微多边形体几何体技术等现代游戏工业技术,修游戏中的古老建筑纹理、悟空身上的毛发等画面细节展现出惊人的真实感。游戏尽重保留原计原味的本土内容,如孙悟空、金箍棒、妖怪的翻译,都直接用拼音表示。“谁能告诉我,给悟空制造痛苦的那个‘皇'究竟是什么?”“金箍棒为什么会从耳朵里掏出来?”不少图外玩家一边打游戏一边研究《西游记》补课.研究中国神话体系。精关绝伦的东方美学世界、精彩纷星的中国神话故事、酣畅淋满的游戏体验,这款游戏为全球玩家带来一场视觉与文化的双重盛宴。

材料二   随着《黑神话:悟空》火爆全网,国内掀起了传统文化热潮。有人边走边拍,记录游戏取景地背后的历史文化,有人拿起乐器,演奏耳熟能详的《云宫迅音》,还有人重读《西游记》原若,分享角色背后的故事……同时,一股“跟着悟空去旅游”的热潮也持续蔓延。游戏上线当天,山西旅游热度环比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、铁伤寺、双林寺等游戏取景地热度纷纷飘升。当地文旅部门迅速抓住热点,邀请全国游客来山西游览古建,并于启动古建巡礼活动,发布“跟着悟空游山西”路线图以及相关主题文化创意产品。

(1) 有人说,《黑神话:悟空》的横空出世,“出圈”的是游戏,“出海”的是中国文化。结合材料一并运用文化传承与文化创新的知识,谈谈自己的看法。
(2) 结合材料二,运用意识的能动作用知识,说明《黑神话:悟空》火爆全网的意义。
【考点】
意识的能动作用; 中华文化的创造性转化; 建设文化强国的要求; 坚定文化自信的原因及措施;
【答案】

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