《黑神话:悟空》作为中国首款3A游戏,除了中国玩家外,还吸引外国玩家霸榜全球第一。上线首日全平台累计销量超450万份,STEAM平台同时在线玩家数突破220万,排名历史峰值第二。截止2024年8月23日21点,该作全平台销量超过1000万套。
作为游戏科学的3A处女作,《黑神话:悟空》几乎通过极致资源投入和人工细节调校的方式将所有内容都打磨得臻于完美。但属于开发经验的部分则是创意和资源无法弥补的,他有赖于时间和项目的淬炼,这也几乎是《黑神话:悟空》正式版的唯一短板。尽管《黑神话:悟空》的美术和演出达到了世界顶尖水平,玩法和动作系统扎实有趣,内容量大管饱,其叙事方式和艺术表现力对东亚文化圈内的玩家,特别是看着西游记长大的中国玩家来说更是独一无二的。但《黑神话:悟空》依旧不是完美的,关卡设计方面的经验不足,与资源堆料导致的过犹不及,确实造成了事实上的体验破坏。【摘自游民星空评】
结合辩证唯物主义认识论的相关原理,应如何完善该款游戏?