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1. Flash的三种基本元件类型中,( )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
A.
菜单元件
B.
影片剪辑元件
C.
按钮元件
D.
图形元件
【考点】
元件的编辑与应用;
【答案】
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单选题
容易
基础巩固
变式训练
拓展培优
换一批
1. 按( )键,可以将文本打散
A.
Ctrl+A
B.
Ctrl+B
C.
Ctrl+C
D.
Ctrl+D
单选题
容易
2. 以下关于图形元件的各种说法正确的是( )
A.
图形元件可以重复使用
B.
图形元件不可以重复使用
C.
可以在图形元件中使用声音
D.
可以在图形元件中使用交互式控件
单选题
容易
3. 我们可以通过改变Flash图形元件属性而板中的颜色Alpha值来调整图形元件的透明度,当Apha值设置为( )时,图形元件将变得完全透明。
A.
100
B.
50
C.
10
D.
0
单选题
容易
1. 在Flash动画制作中,每个元件内都有自己的时间轴和图层。( )
A.
正确
B.
错误
判断题
普通
2. 在Flash动画制作中,元件是不可以嵌套的。( )
A.
正确
B.
错误
判断题
普通
3. Flash创建的元件会自动存在“库”面板中,元件只需要创建一次,在舞台中可以重复使用。
A.
正确
B.
错误
判断题
容易
1. 根据下面的flash作品填空。
(1)
下图所反映的flash作品中,“太阳”图层用到的动画类型是
,库中的“太阳1”和“太阳2”的元件类型为
。
(2)
动画中的太阳(除去光线后的主体部分)用了一个椭圆完成,在填充颜色时,填充的类型为
。
(3)
上面flash作品的几个图层中,关于“树叶”的动画,作为引导层的是
,作为被引导层的是
。(请在“图层1”和“图层2”中选择填空)
(4)
在制作过程中,如果发现“树叶”并没有沿着图中所画的曲线运动,可能的原因是
。(写出一点原因即可)
综合题
普通
2. 填空
(1)
补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为
和
,两个关键帧之间的过渡动画由
自动运算而成。在Flash中,补间动画包括
动画和
动画。
(2)
按钮元件的四个帧分别是:
,
,
和
。
填空题
容易
3. 秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图4所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。
(1)
在Flash的时间轴上,每一小格就表示一 帧,代表着某一时刻的画面。那么,图5所示动画的当前帧是第( )帧。
A.
1
B.
5
C.
12
D.
20
(2)
请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是( )动画。
A.
动作补间动画
B.
形状补间动画
C.
引导层动画
D.
遮罩层动画
(3)
由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在( )中。
A.
图层1
B.
图层2
C.
图层3
D.
图层4
(4)
而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在( )中。
A.
图层1
B.
图层2
C.
图层3
D.
图层4
(5)
一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在( )中为动画添加了背景声音文件。
A.
图层1
B.
图层2
C.
图层3
D.
图层4
(6)
( )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。
A.
avi格式
B.
wav格式
C.
aiff格式
D.
mp3格式
单选题
普通